توليد الإطارات بتقنية DLSS على بطاقات GeForce RTX 20 و 30

  • تمكن المطورون من تشغيل خط أنابيب DLSS-G الأصلي على معمارية Turing (RTX 20) و Ampere (RTX 30).
  • تتيح لك مشاريع مثل dlssg_sm75 و NVIDIA MFG Bridge تجاوز القيود الرسمية لشركة NVIDIA.
  • يختلف الأداء باختلاف المضاعف، حيث يكون وضع 2X هو الأكثر استقرارًا، بينما يكون وضع 4X-6X أكثر عرضة للتشوهات البصرية.

صورة مقربة لبطاقة رسومات GeForce RTX مفصلة مثبتة في جهاز كمبيوتر، تمثل أجهزة متوافقة مع تعديلات Frame Generation.

إذا كنت تمتلك بطاقة رسومات من سلسلة RTX 20 ، فربما تكون قد استسلمت لحقيقة أن NVIDIA قد حصرت تقنية DLSS لتوليد الإطارات حصريًا في طرازاتها الأحدث. إنها حيلة تسويقية معتادة لإجبارنا على ترقية أجهزتنا، ولكن كما هو الحال دائمًا في عالم الحواسيب، لم يقف مجتمع تعديل الألعاب مكتوف الأيدي، بل وجد طريقة لتجاوز هذه القيود الرسمية.

ما نشهده الآن هو عرض حقيقي للإبداع التقني. لم نعد نتحدث عن مجرد "جسور" بسيطة تُترجم شفرة NVIDIA إلى شفرة AMD، بل عن مشاريع تُشغّل تقنية DLSS-G الأصلية على معماريتي Turing وAmpere. باختصار، لقد جعلوا أجهزة 2018 تُنجز مهامًا كان المصنّعون أنفسهم يعتبرونها مستحيلة، مما فتح الباب أمام سلاسة بصرية كانت حكرًا على من أنفقوا آلاف اليورو على سلسلة 40 أو 50.

DLSS 4 تحديث
المادة ذات الصلة:
تُرسّخ لعبة DLSS 4 مكانتها كركيزة أساسية للجيل الجديد من ألعاب الكمبيوتر الشخصي.

ثورة تعديل dlssg_sm75 وخط الأنابيب الأصلي

صورة داخلية لجهاز كمبيوتر ألعاب عالي الأداء تُظهر بطاقة الرسومات GeForce RTX ونظام التبريد.

يُعد مشروع dlssg_sm75 ، الذي نشره المُعدِّل Coldwood1026 على منصة GitHub، أحد أهم الإنجازات . على عكس المحاولات السابقة، لا يستخدم هذا المشروع FSR 3 من AMD كبديل داخلي، بل يُعدِّل مباشرةً وقت التشغيل الرسمي لشركة NVIDIA (وتحديدًا nvngx_dlssg310.1 )، مُستبدلًا النوى الأصلية بإصدارات مُعاد تجميعها لبنية SM75 الخاصة بسلسلة RTX 20.

لتجنب رفض النظام للبطاقة، يقوم التعديل بخداع البرنامج ليتعرف على وحدة معالجة الرسومات (GPU) على أنها Ada Lovelace (RTX 40) أثناء التهيئة. في اختبارات عملية مع لعبة The Witcher 3: Next-Gen ، تم تفعيل مفتاح توليد الإطارات بنجاح، مما أدى إلى زيادة حقيقية في معدل الإطارات في الثانية (FPS) وأثبت أن كود NVIDIA يمكن تشغيله على الأجهزة القديمة إذا تم تعديله بشكل صحيح.

أدوات مختلفة لكل جيل: من آدا إلى تورينج

تفاصيل تجميع جهاز كمبيوتر للألعاب مزود ببطاقة رسومات GeForce RTX، وهو مثالي لتوضيح قوة الأجهزة.

لقد تنوع نظام تعديل الألعاب ليشمل جميع الفئات السعرية. بالنسبة لمستخدمي سلسلة 40 الراغبين في المزيد، يوجد DLSSG-Transfusion . هذا المشروع، الذي يقوده TonyJoaca، يتيح مضاعفات تصل إلى 6x، مما يحسن ثبات معدل الإطارات ويقلل من التقطيع من خلال إعادة بناء نقطة المنتصف الزمنية.

من ناحية أخرى، يُعدّ برنامج NVIDIA MFG Bridge الخاص بـ gt2333588 بمثابة أداة متعددة الاستخدامات لأصحاب بطاقات RTX 20 و30. يُطبّق هذا التعديل مسارات مُخصصة (SM75 لمعالجات Turing وSM86 لمعالجات Ampere) ويتيح لك الاختيار بين الوضع الأصلي لـ NVIDIA أو وضع FSR 3.1 من AMD. بل إنه يُجرّب تقنية DLSS 5 Neural Rendering على سلسلة 30، مُحاكياً أحمال عمل FP8 باستخدام أنوية Tensor FP16 الخاصة بمعالجات Ampere.

الأداء الفعلي والقيود التقنية

المكونات الداخلية لجهاز كمبيوتر ألعاب حديث مزود بإضاءة RGB ووحدة معالجة رسومات، مما يسلط الضوء على أحدث التقنيات.

ليست الأمور مثالية تمامًا، فنحن نتحدث عن برنامج تجريبي. على بطاقات RTX 2060، يعمل وضع 2X بسلاسة تامة في العادة، ولكن عند رفعه إلى 3X، تبدأ تشوهات الصورة (آثار في الصورة) بالظهور، ويظل وضع 4X غير مستقر. علاوة على ذلك، قد يكون الأداء أقل قليلًا من التعديلات المبنية على FSR 3، ببساطة لأن الأخيرة خضعت لتحسينات لفترة أطول.

  • الحد الأدنى لمتطلبات معدل الإطارات في الثانية: للحصول على تجربة سلسة وتجنب تأخر الإدخال غير المحتمل، يُنصح بالبدء بقاعدة لا تقل عن 50-60 إطارًا في الثانية.
  • استهلاك VRAM: يؤدي تمكين توليد الإطارات إلى زيادة استخدام ذاكرة الفيديولذلك، عليك أن تحرص على عدم تحميل البطاقة فوق طاقتها.
  • احذر من نظام مكافحة الغش: تعمل هذه التعديلات عن طريق اعتراض ملفات DLL، والتي يمكن اكتشافها على أنها غش في الألعاب متعددة اللاعبين. لا تستخدمهم في الألعاب التنافسية.

التركيب والتكوين العملي

محطة ألعاب عالية التقنية مزودة بشاشة منحنية، توضح الانسيابية البصرية التي يوفرها توليد الإطارات.

عادةً ما تكون عملية البدء بسيطة: تتضمن تنزيل ملف nvngx.dll أو ملف DLL الخاص بالتعديل وإعادة تسميته (على سبيل المثال، إلى version.dll أو dxgi.dll ) ليتم تحميله تلقائيًا عند بدء تشغيل اللعبة. يجب وضع الملف في نفس مجلد ملف تشغيل اللعبة (.exe)، وليس في مجلد المُشغّل.

في حالة MFG Bridge، يمكنك إنشاء ملف dlssg_to_fsr3.ini لإجبار قائمة اختيار المضاعف على الظهور باستخدام مفتاح "Home" داخل اللعبة. من المهم تذكر أن اللعبة يجب أن تدعم تقنية DLSS لتوليد الإطارات بشكل أصلي ، لأن التعديل لا يُضيف هذه التقنية إلى الألعاب التي لا تدعمها؛ بل يقوم باعتراض الاستدعاءات الموجودة لجعلها تعمل على الأجهزة غير المدعومة.

تُظهر هذه التعديلات أن سلسلة بطاقات RTX 20 و30 تمتلك إمكانيات كامنة تجاهلتها NVIDIA. ورغم اختلاف الاستقرار باختلاف اللعبة ومضاعف الأداء، إلا أن القدرة على مضاعفة معدل الإطارات ثلاث مرات في ألعاب مثل Cyberpunk 2077 أو Black Myth: Wukong تجعل هذه الأدوات حلاً مثالياً لمن لا يرغبون أو لا يستطيعون ترقية بطاقة الرسومات الخاصة بهم حالياً.


أضف كمصدر مفضل في جوجل