
تتطور محاكاة جهاز بلاي ستيشن 5 على أجهزة الكمبيوتر بوتيرة لم يتوقعها الكثيرون. وقد نجح مشروع KytyPS5، أحد أكثر المشاريع نشاطًا في هذا المجال، في تشغيل لعبتين تجاريتين ثلاثيتي الأبعاد بالكامل بمعدل إطارات يقارب 30 إطارًا في الثانية. XIII وسلاحف النينجا المراهقة المتحولة: غضب المتحولين هذه هي أولى الألعاب التي وصلت إلى حالة يمكن اعتبارها قابلة للعب، على الرغم من وجود قيود كبيرة على الرسومات والاستقرار.
حتى قبل أسابيع قليلة، كان المحاكي بالكاد يستطيع بدء التشغيل وعرض شاشات التحميل وبعض القوائم. الآن، الانتقال إلى اللعب في الوقت الفعلي يمثل هذا إنجازًا هامًا في تطوير محاكاة أجهزة ألعاب سوني. فيما يلي، نستعرض بالتفصيل أحدث التطورات والوضع الحالي لـ KytyPS5 ومنافسه SharpEmu.
XIII و TMNT: أول ألعاب ثلاثية الأبعاد قابلة للعب على KytyPS5
تم تشغيل النسخة المُعاد تصميمها من لعبة XIII، والتي صدرت في عام 2020، على جهاز KytyPS5 بسرعة تتراوح بين 20 و 30 إطارًا في الثانية، اعتمادًا على المشهد. تستجيب اللعبة بشكل صحيح لعناصر تحكم اللاعب. يُتيح لك هذا البرنامج التقدم عبر المراحل، على الرغم من وجود عيوب ملحوظة في عرض الرسومات وبعض تأثيرات الإضاءة. قد تُضيف رسومات اللعبة بتقنية التظليل الخلوي تعقيدًا لعملية المحاكاة، لكن كونها لعبة خفيفة نسبيًا يُساعد في الحفاظ على معدل الإطارات.
في الوقت نفسه، تعمل لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants بشكل أكثر استقرارًا، حيث يتراوح الأداء بين 22 و 24 إطارًا في الثانية. الأخطاء البصرية أقل وضوحًا مما كانت عليه في الجزء الثالث عشرمع ذلك، تميل اللعبة إلى التعطل بشكل غير متوقع عند تشغيلها لأول مرة. بمجرد إعادة تشغيل المحاكي، تستمر اللعبة دون أي مشاكل أخرى. وقد وثّق المستخدم Gamers3962 كلا اللعبتين على وسائل التواصل الاجتماعي، مؤكدًا أن KytyPS5 يتقدم بوتيرة أسرع من SharpEmu فيما يتعلق بعروض ألعاب ثلاثية الأبعاد العامة.
عناوين أخرى وحالة شارب إيمو
بالإضافة إلى XIII و TMNT، أظهر KytyPS5 تقدمًا في عناوين أخرى مثل Paleo Pines و Hellboy: Web of Wyrd، على الرغم من أن معدل الإطارات في هذه الحالات يظل منخفضًا للغاية ولا تصل إلى حالة قابلة للعب. أصبح بإمكان لعبة Grand Theft Auto V الآن التشغيل والوصول إلى قوائمهايشير هذا إلى أن المحاكي يُوسّع نطاق توافقه مع محركات الألعاب مثل Unreal Engine 4/5 وUnity، بالإضافة إلى محركاته الخاصة. وقد سبق أن عُرضت عروض توضيحية لألعاب Quake II وPowerWash Simulator وPAC-MAN WORLD.
بينما يركز KytyPS5 على توسيع قائمة الألعاب المتوافقة، يتبع مشروع SharpEmu استراتيجية مختلفة. يقوم مطوروها بتطبيق إصلاحات على مستوى منخفض في Vulkan ويعمل النظام على تحسين نظام العرض لمحاولة تشغيل ألعاب أكثر تطلبًا مثل Astro Bot. حتى الآن، لم يتمكن Astro Bot من التشغيل إلا على SharpEmu، ولكن دون عرض القوائم أو اللعب. كلا المحاكيين مفتوحا المصدر ومجانيان، مما يسمح لأي مستخدم يمتلك الجهاز المناسب باختبار حالتهما الحالية.
إن التقدم الذي أحرزه KytyPS5 في غضون أسابيع قليلة أمر لافت للنظر: فالانتقال من تشغيل شاشات التحميل إلى تشغيل ألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل 30 إطارًا في الثانية يمثل تقدمًا كبيرًا في محاكاة PlayStation 5. إن XIII وسلاحف النينجا ليسا سوى غيض من فيضلكن لا يزال الطريق طويلاً قبل أن تصبح مكتبة ألعاب الجهاز قابلة للعب بشكل عام. يواصل مجتمع المطورين العمل، وتعد كل من KytyPS5 وSharpEmu بمفاجآت جديدة في الأشهر المقبلة.



