نجحت نينتندو في إزالة 401 مستودعًا لمحاكيات جهاز سويتش من موقع جيت هاب.

  • قامت شركة نينتندو بتقديم سبعة إشعارات بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف على موقع GitHub، مما أدى إلى إزالة 401 مستودعًا في غضون 24 ساعة.
  • يُعد مشروع Suyu، الذي خلف مشروع Yuzu، المشروع الأكثر تضرراً حيث تمت إزالة 311 مستودعًا منه.
  • كما تم إزالة مشاريع أخرى مثل Skyline و MonoNX من المنصة.
  • وتزعم الشركة أن هذه المحاكيات تستخدم مفاتيح تشفير محمية لتشغيل نسخ غير قانونية من الألعاب.

محاكيات سويتش

وجّهت نينتندو ضربة قوية أخرى لمجتمع محاكاة الألعاب. فقد نجحت الشركة اليابانية في إجبار منصة GitHub على إزالة 401 مستودعًا برمجيًا مرتبطًا بمحاكيات Nintendo Switch، وذلك بعد إرسالها سبعة طلبات إزالة محتوى بسبب انتهاك حقوق النشر (DMCA) في يوم واحد. هذه العملية، التي نُفّذت في أقل من 24 ساعة، تُؤكد بوضوح أن الشركة متعددة الجنسيات لا تنوي التهاون في حملتها المستمرة ضد قرصنة ألعابها.

ليست هذه خطوة جديدة. فقد سبق لشركة نينتندو، ومقرها كيوتو، أن أزالت أكثر من 8.500 مستودع لبرنامج يوزو في مايو 2024، وفي فبراير من هذا العام، طلبت مجددًا إزالة الملفات المتبقية لهذا المحاكي واثني عشر مشروعًا آخر. وبهذا الهجوم الجديد، تؤكد نينتندو استراتيجيتها التي تحولت إلى حرب مفتوحة ضد أي أداة تسمح بتشغيل ألعابها خارج النظام الرسمي.

موجة جديدة من شكاوى قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف

كان للإجراء الأخير أثرٌ مدمر. فقد أُزيل ما مجموعه 401 مستودعًا من منصة GitHub، وكان لمحاكي Suyu، أحد أشهر خلفاء Yuzu، دورٌ بارزٌ في ذلك. في الواقع، كان 311 من هذه المشاريع نسخًا معدلة من Suyu، وهو ما يمثل أكبر كتلة على الشبكة لهذا المحاكي منذ أن بدأ يكتسب شعبية بعد إغلاق Yuzu.

محاكيات سويتش

انصبّ التركيز أيضاً على بدائل أخرى. فقد تأثر كلٌّ من Skyline، محاكي نظام Android، وMonoNX، وهو مشروع مكتوب بلغة C#، بنفس الادعاءات، بالإضافة إلى العديد من النسخ المعدّلة المبنية على كود Yuzu الأصلي. ويواجه أي مستخدم يحاول الوصول إلى هذه الروابط الآن رسالة تحذيرية تُفيد بإزالة المحتوى، ورابطاً مباشراً إلى العريضة التي قدمتها شركة Nintendo.

التبرير القانوني لشركة نينتندو

تستند حجة نينتندو إلى أساس تقني وقانوني متين. فبحسب ملفها، تتحايل برامج محاكاة جهاز سويتش بشكل غير قانوني على إجراءات الحماية التقنية لتشغيل نسخ غير مصرح بها من الألعاب. وتشير الشركة إلى أن ألعاب سويتش مشفرة باستخدام مفاتيح تشفير خاصة، تُسمى prod.keys ، وأن هذه البرامج تتطلب بالضرورة نسخًا غير مصرح بها من هذه المفاتيح لفك تشفير ملفات ROM عند تشغيلها.

ويضيف التقرير أن هذا التوزيع يُعدّ اتجارًا غير قانوني بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف (DMCA). لم تكتفِ نينتندو بالإبلاغ عن تصرفات كل مطوّر على حدة، بل استغلت ميزةً خاصة في منصة غيت هاب: ما يُعرف بقاعدة شبكة التفرعات. يكفي الإبلاغ عن جذر المشروع لحذف جميع فروعه أو نسخه تلقائيًا، وهي آليةٌ ضاعفت من تأثير هذه التحذيرات السبعة.

محاكيات سويتش

الخلفية: قضية يوزو والضغط القضائي

لا يمكن فهم هذه الضربة الأخيرة دون النظر إلى قضية يوزو، برنامج المحاكاة الذي كاد أن يحقق نجاحًا باهرًا، لكنه انتهى في نهاية المطاف بتسوية مالية وانهيار المشروع. زعمت نينتندو آنذاك أن لعبة زيلدا: دموع المملكة قد تم تحميلها أكثر من مليون مرة قبل إصدارها الرسمي، وأن يوزو "سهّل القرصنة على نطاق واسع للغاية". وافقت شركة تروبيك هيز، التي طورت البرنامج، في نهاية المطاف على دفع 2,4 مليون دولار كتعويض لنينتندو.

محاكيات سويتش

منذ ذلك الحين، لم تتوقف نينتندو عن اتخاذ الإجراءات اللازمة. ففي فبراير من هذا العام، تمكنت من إزالة 218 مستودعًا متعلقًا بـ Yuzu ومشاريع أخرى، وها هي الآن تتجاوز هذا العدد مع هذه الموجة الجديدة. ورغم اختفاء بعض المطورين الأصليين، إلا أن النسخ المتفرعة والإصدارات الجديدة تستمر في الظهور ، مما يحول هذه المعركة إلى لعبة كر وفر مستمرة. ويبدو أن نينتندو مصممة على الاستمرار حتى النهاية، طالما استمرت برامج المحاكاة التي تحتوي على نسخ غير مصرح بها من أنظمة التشفير الخاصة بها في الظهور.

إنّ الإزالة الجماعية لمستودعات 401 تُؤكد بوضوح أن الشركة اليابانية لن تتسامح مع أي خطوات أخرى تتعلق بتوزيع الأدوات التي تُتيح تشغيل ألعاب Switch بشكل غير قانوني. ورغم محاولات مجتمع المحاكاة إعادة تنظيم صفوفه، إلا أنه يجد مساحةً أقل فأقل على منصات مثل GitHub. ومع بقاء ذكرى Yuzu حاضرةً بقوة، وترسانة قانونية متنامية باستمرار، أثبتت Nintendo مرةً أخرى أن سياستها لمكافحة القرصنة لا تقبل الاستثناءات، وأنها ستظل متيقظةً لأي تهديد جديد لنظامها البيئي.


أضف كمصدر مفضل في جوجل