بالتأكيد تحتاج إلى إضافة لمسة من اللون إلى مشاريع DIY الخاصة بك. لهذا ، يستخدم العديد من المصنّعين المشهور شرائط WS2812B RGB LED، والتي يمكن من خلالها تحقيق تحكم متنوع في الألوان وتأثيرات إضاءة جذابة للغاية لمشاريعك. بالطبع هي شرائط متوافقة تمامًا مع لوحات Arduino ، لذلك لن تواجه أي مشكلة عند محاولة دمجها.
يمكنك أن تجدهم في أطوال 1 متر، على سبيل المثال ، على الرغم من أنها يمكن أن تختلف اعتمادًا على نوع كثافة مصابيح LED لكل متر لديها. على سبيل المثال ، هناك من 30 إلى 144 LED. ومع ذلك ، إذا كنت بحاجة إلى أطوال أطول للحصول على سطح أكبر ، فلديك أيضًا خيارات أخرى في السوق مثل لوحات RGB LED أو يمكنك دائمًا استخدام عدة شرائط ...
هذه الشرائط ليست أكثر من سلسلة من مصابيح RGB LED المُجمَّعة ومثبتة على دعامة مشتركة لتجميعها في شرائح. لكن تشغيله مطابق لمصابيح RGB LED المنفصلة.
ما هو WS2812B؟
في الواقع WS2812B ليس الشريط نفسه ، ولكن كل واحد من الخلايا أو لوحات RGB LED صغيرة تتضمن. يمكن تجميعها في شكل شريط أو لوحة ، بحيث يمكنك إجراء تكوينات مختلفة من حيث عددها وشكلها. الشرائط التي تتكون منها عبارة عن شرائط مرنة ، ولكن يمكنك أيضًا العثور على WS2812B على ألواح PCB غير الموجودة.
إذا كنت تريد ، يمكنك العثور على الأجهزة WS2812B بشكل منفصل لإنشاء الأشكال التي تحتاجها بنفسك. على سبيل المثال ، عادة ما تكلف حوالي 100 وحدة منها ما يزيد قليلاً عن 10 يورو.
يجب أن تعلم أيضًا أنك ترميهم يمكنك قصهم مع مقص أينما كنت ، فهذا لا يعني أنهم توقفوا عن العمل. لذلك يمكنك الحصول على مصابيح RGB LED التي تحتاجها فقط. في الواقع ، تحتوي على بعض العلامات (ثلاث وسادات نحاسية) يمكنك قطعها. إذا قمت بقص هذه الوسادات ، فسيكون لديك ثلاثة مسارات على جانب واحد من الشريط وعلى الجانب الآخر في حالة رغبتك في إعادة استخدام القطع الأخرى ، يمكنك فيها لحام المسامير لسهولة التوصيل.
Pinout وورقة البيانات
إنها خلية WS2812B مستقلة بمدخلاتها ومخرجاتها
لمزيد من المعلومات حول الخاص بك شريط إضاءة RGB LED WS2812B يمكنك القراءة ورقة البيانات التي يقدمها كل مصنع ، هناك يمكنك الرجوع إلى جميع تفاصيل الأبعاد والخصائص التقنية لمعرفة كيفية استخدامها بشكل صحيح ، بالإضافة إلى معرفة جميع نطاقات التشغيل وحدوده.
كما أن pinoutإنها ليست مشكلة كبيرة أيضًا ، فهذه الشرائط لها اتصال بسيط يمكنك إتقانه من البداية دون معرفة الكثير. لا يتوفر سوى ثلاثة ، على الرغم من أن كل خلية WS2812B بها بالفعل اتصالات أكثر ...
يجب عليك ببساطة ربط على كل شريط ، يوجد دبوس Vcc الذي يغذي الشريط إلى 5V من Arduino أو من مصدر طاقة مختلف ، GND إلى الأرض ، بالطبع ، وأخيراً DI وهو الآخر الذي سينتقل إلى أي إخراج من وحدة التحكم الدقيقة لتنشيط RGB LEDs على الشريط.
إذا نظرت إلى خلية WS2812B سترى أنه يحتوي على مدخلات البيانات أو مدخلات DI ، ومصدر الطاقة Vcc و GND. بعد ذلك سيكون لها ثلاثة مخرجات أخرى ، سيتم توصيلها بالخلية التالية من الشريط ، وستكون مخرجات الخلية التالية متصلة بإدخال التالي وما إلى ذلك حتى اكتمال الشريط بأكمله ...
هذا هو بالضبط DI أو إدخال البيانات هو الشيء المثير للاهتمام لتكوين RGB LEDs ، وسيتم توصيل نفس ذلك بـ Data Out أو DO الذي سيأخذ نفس المعلومات إلى الارتباط التالي في الشريط. وهكذا ينتشر في جميع أنحاء الشريط.
اشترِ WS2812B RGB LED Strips
يمكنك شراء بسعر ليس مرتفعًا جدًا في مختلف المتاجر المتخصصة. لديك أيضًا في Amazon بتنسيقات مختلفة. بعض الأمثلة هي:
- شرائط RGB LED WS2812B من 60 LEDs / م.
- شرائط RGB LED WS2812B من 100 LEDs / م.
- شرائط RGB LED WS2812B من 144 LEDs / م.
- شرائط RGB LED WS2812B بطول 5 أمتار من 30 LED.
- شرائط RGB LED WS2812B بطول 5 أمتار من 60 LED.
- لوحة WS2812B
- ملف 5 أمتار من مصابيح RGB LED.
الاختبار باستخدام Arduino و WS2812B
كما يمكنك أن تتخيل ، من السهل جدًا استخدام ثلاثة دبابيس فقط الاتصال اردوينو كما ترى في الرسم البياني أعلاه. عليك فقط توصيل 5v و GND بشريط WS2812B ، و DI بالمخرج الذي تريده على Arduino. تذكر أنه إذا قمت بتغيير رقم التعريف الشخصي الخاص بك ، فيجب عليك أيضًا تعديل شفرة المصدر حتى يعمل البرنامج بشكل صحيح.
كما أن رمز الرسم، يمكن أن يكون بسيطًا جدًا مثل الكود التالي. إذا كنت لا ترغب في النسخ واللصق ، يمكنك العثور عليه من بين الأمثلة التي تأتي بالفعل. لذا انتقل إلى ملف> أمثلة> FastLED> ColorPalette.
#include <FastLED.h> #define LED_PIN 5 #define NUM_LEDS 14 #define BRIGHTNESS 64 #define LED_TYPE WS2811 #define COLOR_ORDER GRB CRGB leds[NUM_LEDS]; #define UPDATES_PER_SECOND 100 // This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors // with FastLED. // // These compact palettes provide an easy way to re-colorize your // animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead. // // USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just // run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through // the code. Although this sketch has eight (or more) different color schemes, // the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR. // // FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it // extremely easy to make up your own color schemes with palettes. // // Some notes on the more abstract 'theory and practice' of // FastLED compact palettes are at the bottom of this file. CRGBPalette16 currentPalette; TBlendType currentBlending; extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette; extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM; void setup() { delay( 3000 ); // power-up safety delay FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip ); FastLED.setBrightness( BRIGHTNESS ); currentPalette = RainbowColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } void loop() { ChangePalettePeriodically(); static uint8_t startIndex = 0; startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */ FillLEDsFromPaletteColors( startIndex); FastLED.show(); FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND); } void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex) { uint8_t brightness = 255; for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending); colorIndex += 3; } } // There are several different palettes of colors demonstrated here. // // FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p, // OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p. // // Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write // code that creates color palettes on the fly. All are shown here. void ChangePalettePeriodically() { uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60; static uint8_t lastSecond = 99; if( lastSecond != secondHand) { lastSecond = secondHand; if( secondHand == 0) { currentPalette = RainbowColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 10) { currentPalette = RainbowStripeColors_p; currentBlending = NOBLEND; } if( secondHand == 15) { currentPalette = RainbowStripeColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 20) { SetupPurpleAndGreenPalette(); currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 25) { SetupTotallyRandomPalette(); currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 30) { SetupBlackAndWhiteStripedPalette(); currentBlending = NOBLEND; } if( secondHand == 35) { SetupBlackAndWhiteStripedPalette(); currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 40) { currentPalette = CloudColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 45) { currentPalette = PartyColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 50) { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND; } if( secondHand == 55) { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; } } } // This function fills the palette with totally random colors. void SetupTotallyRandomPalette() { for( int i = 0; i < 16; i++) { currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8()); } } // This function sets up a palette of black and white stripes, // using code. Since the palette is effectively an array of // sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used // to set them up. void SetupBlackAndWhiteStripedPalette() { // 'black out' all 16 palette entries... fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black); // and set every fourth one to white. currentPalette[0] = CRGB::White; currentPalette[4] = CRGB::White; currentPalette[8] = CRGB::White; currentPalette[12] = CRGB::White; } // This function sets up a palette of purple and green stripes. void SetupPurpleAndGreenPalette() { CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255); CRGB green = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255); CRGB black = CRGB::Black; currentPalette = CRGBPalette16( green, green, black, black, purple, purple, black, black, green, green, black, black, purple, purple, black, black ); } // This example shows how to set up a static color palette // which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more // plentiful than RAM. A static PROGMEM palette like this // takes up 64 bytes of flash. const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM = { CRGB::Red, CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue CRGB::Blue, CRGB::Black, CRGB::Red, CRGB::Gray, CRGB::Blue, CRGB::Black, CRGB::Red, CRGB::Red, CRGB::Gray, CRGB::Gray, CRGB::Blue, CRGB::Blue, CRGB::Black, CRGB::Black }; // Additionl notes on FastLED compact palettes: // // Normally, in computer graphics, the palette (or "color lookup table") // has 256 entries, each containing a specific 24-bit RGB color. You can then // index into the color palette using a simple 8-bit (one byte) value. // A 256-entry color palette takes up 768 bytes of RAM, which on Arduino // is quite possibly "too many" bytes. // // FastLED does offer traditional 256-element palettes, for setups that // can afford the 768-byte cost in RAM. // // However, FastLED also offers a compact alternative. FastLED offers // palettes that store 16 distinct entries, but can be accessed AS IF // they actually have 256 entries; this is accomplished by interpolating // between the 16 explicit entries to create fifteen intermediate palette // entries between each pair. // // So for example, if you set the first two explicit entries of a compact // palette to Green (0,255,0) and Blue (0,0,255), and then retrieved // the first sixteen entries from the virtual palette (of 256), you'd get // Green, followed by a smooth gradient from green-to-blue, and then Blue.